Cheshire Cat

【陽炎/カゲロウプロジェクト】半場心得討論 III.

終於到最後一段了(噴淚)剛開始寫的時候還覺得應該可以清楚表達、馬上結束。
沒想到竟然拖這麼長、敘述也不太明白...(請多包涵orz)有看的人,請再包容我一下下,先謝謝了(鞠躬)!



‧ 結

我好累寫不下去了orz(笑),很趕的想要快點寫出來,一方面是因為才剛接觸有很多想法還沒有被習慣化,想要趁新鮮感時快點記錄;另一點就是多媒體讓一個想法可以迅速用不同方式被呈現,傳播得太快,我想在被打臉之前先把現在的想法寫出來(笑)。

想再說一次的是,提出的東西可能原作者有設計過、也可能壓根兒沒想這麼多。
這對提供的討論而言是好的,因為我想找出的東西不是故事裡的意義,而是他的創作背景的解釋。

總而言之,<陽炎>像是新世代的一種文化產生方式。
從動漫同人軟體發起,藉由網路散播成長,最後呈現的模式也是由多媒體負責。這種傳播模式很好玩,這個世代的觀眾接收管道、理解事物的主要媒介超出紙張,藉由社群網路推廣數位化。

假定<陽炎>的主要觀眾群是niconico用戶,在交換訊息中可能可以達到某程度的共同創作;而niconico用戶年齡層集中(10-29歲佔了89%,其中20代的每兩人裡就有一個nico會員,2010),因此推論這個受歡迎的創作所提出的世界觀,要不是嶄新到讓人覺得驚奇喜歡(但是這種大多叫好不叫座orz 因為無法溝通)、就是其有趣程度能和觀撞達到共鳴。

目前看來應該是第二種,故事代表、並且與現代社會產生共鳴。

因為我太累了(笑),所以以下就用分點作結。

這個故事讀者展露的部分代表部分現代想法:


⁃ 崇尚工業科技文明、淡泊神祕性、但仍然無法擺脫對肉體/人(shell)的牽絆

故事裡唯一的神秘力量都來自於梅杜沙這個神話角色。這是非常方便的歸咎方式,因為既定形象(蛇髮美女)已經界定善惡之分,而且她是屬於…呃,神話邪教範疇,所以並不牽涉創造神;再者,希臘神話形象已經成為次文化/cult象徵,也常被用於動漫遊戲所以廣為人知,而且脫離了「信仰」的她並不涉及日本(提日本是因為創作源)根深蒂固的固有觀念。
也就是說,比起「神性」,她更像「角色格式化」。

<陽炎>中世界的建構並不涉及任何創造神的介入,有的只是人工、科技、網路。
有點像日本社會急欲發展科技成長和資本消費主義,但是對於心靈層面、神性層面幾乎沒有觸及(我並不是說一定要有「神」,只是比較起以往已經淡薄的觀念)。

新世代想法中,創造永生世界在科技環境中得以實現,但創作概念裡還沒有進展到「完全科技化」,傳統對「人」(身體、記憶)的依戀沒有被切斷,仍然追尋著記憶和肉體。
這一方面提升推崇科技進步的地位,但仍然站在「有機」的觀點,必須要有人作為基礎,核心概念裡仍是以人為出發。
(以人為中心這點也很有趣,為什麼是人造「人」?為什麼不是人造狗?永生的概念裡仍然是「再生」人為主導?)




⁃ 懷舊

這是永遠的議題啊orz (而且日系作品小說漫畫都反覆提及這個痛......)
只有大人才會對不可能的永恆帶有憧憬,反觀青少年/小孩眼裡映著的是成長、進步。

題外,我覺得<陽炎>對於「懷舊」這個題材的處理有點輕率。
目前所見的懷舊有家裡蹲、梅杜沙、科學家,起因看來都是生死。其實應該還可以有不同的發展吧?像是為什麼家裡蹲不想脫離、鎖在電腦世界裡吸引人/不逃出的原因等等。
懷舊可以有很多不同層次的討論(從原因-狀態-不脫離),但是故事一下子就無限上綱到以生離死別這個不可逆的原因,沒有其他解,而把這個討論瞬間變得非常平面化。
家裡蹲也是個題材啊......不過故事裡並沒有為家裡蹲本身的狀態多做描寫探討。



⁃ 進步觀

假定目隱團最後反擊成功,在形態上加強了成長=好的觀念,是以進步為主的觀念。
目隱團旅程過程就是青春的表現,而故事並沒有耽溺在懷舊裡,採取進步帶有正面意義的推動力。
基本上是滿王道的設定,這可說是日本創作傳統的路線,也是一種社會力量。



⁃ 權威的「大人體制」的不信任、溝通問題裡,急欲社會化的焦慮

這應該是指青少年狀態,一面想要反抗、一面想要獲得社會認同。
(大人體制目前沒有足夠資料,只能當標語orz)

閉鎖的時空無法和現實順利溝通,而當打破迴圈的解(目前看來只有兩次成功,所以只能用HIBIYA做參考)除了自我意識(青少年成長意識)之外,就是「為他人著想」——這是個很日式的想法。
在重視群體生活的東方世界(特日本),如何和周遭取得平衡的關係似乎是關鍵,而比起自己想要什麼、去符合團體(Momo),還有不斷倡導:犧牲自己、為別人著想的重要性(HIBIYA)都備受重視。

不是好壞的價值判斷,這應該是文化裡根深蒂固的觀念。加上各大媒體(戲劇小說漫畫)強力鼓吹,很多都是以此為解,所以形成的社會風氣吧。



⁃ 理解/溝通世界的方式/感官

著重在視覺&聽覺的呈現,並且以視覺為認知、聽覺為溝通的交流方式。

這一方面代表了作者本身的認知(自己的成長背景);也可以拿來代表「現代年輕人看世界的角度」(現代社會對視覺文化的依賴、網路社會的溝通程度、在網路上拿來交流的物件/聲音);同時甚至體現在這個作品本身呈現在世人面前的模樣。這有點像雙向的關係,文化背景不僅影響了創作,創作本身也再度實現(新方法的)文化傳播、超出作品本身內容而跨越到現實的觀眾互動裡。






——總之!!!

因為故事還沒結束,所以日後發展我也不知道!XD 但是我滿期待這個「多媒體企劃」能夠走多遠、能夠影響多廣。
以後要是真的發展新的科技,不知道會不會對這個作品的世界觀產生不同影響呢?

靜觀其變囉~


……我真的沒想過會寫這麼長orz

非常鬆散的寫法、非常鬆散的思考,不過要是再拖久一點,我這種三分鐘熱度而想寫的靈感和動力就會消失orz 所以就快速記下了。

如果有人看到這裡,真的非常謝謝(鞠躬)。這麼長舌的個人心得還請多多指教。


沒有比較好的結語XD 因為寫了兩天我累了orz
真的非常謝謝收看(鞠躬叩謝)。


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